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FPS, julios, gramajes… no hay tema que genere más piques en un campo de airsoft. Y no hay nada que se mida peor que los FPS y julios en airsoft, en serio. Aquí tienes las tablas de equivalencias entre julios y FPS que todo jugador debería llevar en el móvil — la rápida y la completa —, cómo leerlas con ejemplos reales, y los trucos para medir bien con cronógrafo (incluido el famoso joule creep). Guárdate esta página, porque la vas a usar sí o sí.

FPS y julios en airsoft no son lo mismo

Los FPS (pies por segundo) miden la velocidad de salida de la bola. Los julios miden su energía, que depende de la velocidad Y del peso de la bola: E = ½ × m × v². La consecuencia práctica: una réplica que dispara una 0,20 g a 350 FPS entrega 1,14 julios; esa misma energía con una bola de 0,32 g sale a 277 FPS. Misma energía, números de FPS completamente distintos. Por eso los campos serios limitan por julios: la energía es lo que importa a efectos de seguridad, dispares el gramaje que dispares.

Límites de FPS y julios en airsoft por rol: la convención española

Cada campo fija su reglamento, pero la mayoría de campos españoles heredan los límites clásicos «en FPS con 0,20 g» que ves en esta tabla. La columna de julios es su equivalencia real — y es la cifra que de verdad importa:

Rol Límite clásico (FPS con 0,20 g) Energía equivalente
Secundaria CQB 300 FPS 0,84 J
Secundaria exterior / Asalto 350 FPS 1,14 J
Apoyo 400 FPS 1,49 J
DMR 450 FPS 1,88 J
Sniper 550 FPS 2,81 J

Consulta siempre el reglamento de tu campo: estos son los valores más extendidos, no una norma universal. Las distancias mínimas de seguridad y el semi obligatorio van ligados a cada rol.

Tabla rápida: julios → FPS máximos según tu gramaje

Busca tu límite de energía en la primera columna y tu gramaje en la cabecera: la casilla te da los FPS máximos a los que puedes cronografiar con esa bola.

Julios 0,2 g 0,25 g 0,28 g 0,3 g 0,32 g 0,36 g 0,4 g
0,84 J (secundaria CQB) 301 269 254 246 238 224 213
1,00 J 328 293 277 268 259 245 232
1,14 J (asalto) 350 313 296 286 277 261 248
1,20 J 359 321 304 293 284 268 254
1,30 J 374 335 316 305 296 279 265
1,49 J (apoyo) 400 358 338 327 317 298 283
1,70 J 428 383 362 349 338 319 302
1,88 J (DMR) 450 402 380 367 356 335 318
2,00 J 464 415 392 379 367 346 328
2,30 J 498 445 421 406 393 371 352
2,81 J (sniper) 550 492 465 449 435 410 389
3,20 J 587 525 496 479 464 437 415

Valores calculados con E = ½mv² y redondeados al FPS entero. Filas sombreadas: límites de rol habituales.

La tabla completa: de 250 a 575 FPS, gramaje a gramaje

La versión sin recortes, para consultar cualquier combinación: cada casilla es la energía en julios que entrega esa velocidad con ese gramaje. El color te dice en qué banda de rol cae.

Leyenda de colores: hasta 0,84 J hasta 1,14 J hasta 1,49 J hasta 1,88 J hasta 2,81 J fuera de rangos habituales

FPS m/s 0,2 g 0,23 g 0,25 g 0,28 g 0,3 g 0,32 g 0,36 g 0,4 g 0,43 g 0,45 g
250 76,2 0,58 0,67 0,73 0,81 0,87 0,93 1,05 1,16 1,25 1,31
255 77,7 0,60 0,69 0,76 0,85 0,91 0,97 1,09 1,21 1,30 1,36
260 79,2 0,63 0,72 0,79 0,88 0,94 1,00 1,13 1,26 1,35 1,41
265 80,8 0,65 0,75 0,82 0,91 0,98 1,04 1,17 1,30 1,40 1,47
270 82,3 0,68 0,78 0,85 0,95 1,02 1,08 1,22 1,35 1,46 1,52
275 83,8 0,70 0,81 0,88 0,98 1,05 1,12 1,26 1,41 1,51 1,58
280 85,3 0,73 0,84 0,91 1,02 1,09 1,17 1,31 1,46 1,57 1,64
285 86,9 0,75 0,87 0,94 1,06 1,13 1,21 1,36 1,51 1,62 1,70
290 88,4 0,78 0,90 0,98 1,09 1,17 1,25 1,41 1,56 1,68 1,76
295 89,9 0,81 0,93 1,01 1,13 1,21 1,29 1,46 1,62 1,74 1,82
300 91,4 0,84 0,96 1,05 1,17 1,25 1,34 1,51 1,67 1,80 1,88
305 93,0 0,86 0,99 1,08 1,21 1,30 1,38 1,56 1,73 1,86 1,94
310 94,5 0,89 1,03 1,12 1,25 1,34 1,43 1,61 1,79 1,92 2,01
315 96,0 0,92 1,06 1,15 1,29 1,38 1,47 1,66 1,84 1,98 2,07
320 97,5 0,95 1,09 1,19 1,33 1,43 1,52 1,71 1,90 2,05 2,14
325 99,1 0,98 1,13 1,23 1,37 1,47 1,57 1,77 1,96 2,11 2,21
330 100,6 1,01 1,16 1,26 1,42 1,52 1,62 1,82 2,02 2,18 2,28
335 102,1 1,04 1,20 1,30 1,46 1,56 1,67 1,88 2,09 2,24 2,35
340 103,6 1,07 1,24 1,34 1,50 1,61 1,72 1,93 2,15 2,31 2,42
345 105,2 1,11 1,27 1,38 1,55 1,66 1,77 1,99 2,21 2,38 2,49
350 106,7 1,14 1,31 1,42 1,59 1,71 1,82 2,05 2,28 2,45 2,56
355 108,2 1,17 1,35 1,46 1,64 1,76 1,87 2,11 2,34 2,52 2,63
360 109,7 1,20 1,38 1,51 1,69 1,81 1,93 2,17 2,41 2,59 2,71
365 111,3 1,24 1,42 1,55 1,73 1,86 1,98 2,23 2,48 2,66 2,78
370 112,8 1,27 1,46 1,59 1,78 1,91 2,03 2,29 2,54 2,73 2,86
375 114,3 1,31 1,50 1,63 1,83 1,96 2,09 2,35 2,61 2,81 2,94
380 115,8 1,34 1,54 1,68 1,88 2,01 2,15 2,41 2,68 2,88 3,02
385 117,3 1,38 1,58 1,72 1,93 2,07 2,20 2,48 2,75 2,96 3,10
390 118,9 1,41 1,63 1,77 1,98 2,12 2,26 2,54 2,83 3,04 3,18
395 120,4 1,45 1,67 1,81 2,03 2,17 2,32 2,61 2,90 3,12 3,26
400 121,9 1,49 1,71 1,86 2,08 2,23 2,38 2,68 2,97 3,20 3,34
405 123,4 1,52 1,75 1,90 2,13 2,29 2,44 2,74 3,05 3,28 3,43
410 125,0 1,56 1,80 1,95 2,19 2,34 2,50 2,81 3,12 3,36 3,51
415 126,5 1,60 1,84 2,00 2,24 2,40 2,56 2,88 3,20 3,44 3,60
420 128,0 1,64 1,88 2,05 2,29 2,46 2,62 2,95 3,28 3,52 3,69
425 129,5 1,68 1,93 2,10 2,35 2,52 2,68 3,02 3,36 3,61 3,78
430 131,1 1,72 1,98 2,15 2,40 2,58 2,75 3,09 3,44 3,69 3,86
435 132,6 1,76 2,02 2,20 2,46 2,64 2,81 3,16 3,52 3,78 3,96
440 134,1 1,80 2,07 2,25 2,52 2,70 2,88 3,24 3,60 3,87 4,05
445 135,6 1,84 2,12 2,30 2,58 2,76 2,94 3,31 3,68 3,96 4,14
450 137,2 1,88 2,16 2,35 2,63 2,82 3,01 3,39 3,76 4,04 4,23
455 138,7 1,92 2,21 2,40 2,69 2,88 3,08 3,46 3,85 4,14 4,33
460 140,2 1,97 2,26 2,46 2,75 2,95 3,15 3,54 3,93 4,23 4,42
465 141,7 2,01 2,31 2,51 2,81 3,01 3,21 3,62 4,02 4,32 4,52
470 143,3 2,05 2,36 2,57 2,87 3,08 3,28 3,69 4,10 4,41 4,62
475 144,8 2,10 2,41 2,62 2,93 3,14 3,35 3,77 4,19 4,51 4,72
480 146,3 2,14 2,46 2,68 3,00 3,21 3,42 3,85 4,28 4,60 4,82
485 147,8 2,19 2,51 2,73 3,06 3,28 3,50 3,93 4,37 4,70 4,92
490 149,4 2,23 2,57 2,79 3,12 3,35 3,57 4,02 4,46 4,80 5,02
495 150,9 2,28 2,62 2,85 3,19 3,41 3,64 4,10 4,55 4,89 5,12
500 152,4 2,32 2,67 2,90 3,25 3,48 3,72 4,18 4,65 4,99 5,23
505 153,9 2,37 2,72 2,96 3,32 3,55 3,79 4,26 4,74 5,09 5,33
510 155,4 2,42 2,78 3,02 3,38 3,62 3,87 4,35 4,83 5,20 5,44
515 157,0 2,46 2,83 3,08 3,45 3,70 3,94 4,44 4,93 5,30 5,54
520 158,5 2,51 2,89 3,14 3,52 3,77 4,02 4,52 5,02 5,40 5,65
525 160,0 2,56 2,94 3,20 3,58 3,84 4,10 4,61 5,12 5,51 5,76
530 161,5 2,61 3,00 3,26 3,65 3,91 4,18 4,70 5,22 5,61 5,87
535 163,1 2,66 3,06 3,32 3,72 3,99 4,25 4,79 5,32 5,72 5,98
540 164,6 2,71 3,12 3,39 3,79 4,06 4,33 4,88 5,42 5,82 6,10
545 166,1 2,76 3,17 3,45 3,86 4,14 4,42 4,97 5,52 5,93 6,21
550 167,6 2,81 3,23 3,51 3,93 4,22 4,50 5,06 5,62 6,04 6,32
555 169,2 2,86 3,29 3,58 4,01 4,29 4,58 5,15 5,72 6,15 6,44
560 170,7 2,91 3,35 3,64 4,08 4,37 4,66 5,24 5,83 6,26 6,56
565 172,2 2,97 3,41 3,71 4,15 4,45 4,75 5,34 5,93 6,38 6,67
570 173,7 3,02 3,47 3,77 4,23 4,53 4,83 5,43 6,04 6,49 6,79
575 175,3 3,07 3,53 3,84 4,30 4,61 4,91 5,53 6,14 6,60 6,91

Cómo leer las tablas (con ejemplos reales)

Ejemplo 1 — CQB: tu campo limita interiores a 1 julio y juegas con 0,25 g. Tabla rápida, fila «1,00 J», columna «0,25 g»: máximo 293 FPS con tu bola. Si te cronografían con 0,20 g, el límite serían 328 FPS.

Ejemplo 2 — el clásico «350 FPS»: cuando un campo dice «límite 350» sin más, se refiere a 350 FPS con 0,20 g = 1,14 julios. Si juegas con 0,28 g, tu tope real con esa bola son 296 FPS. No es que tu réplica «pierda potencia»: es la misma energía con bola más pesada.

Ejemplo 3 — DMR: límite 1,88 J y bola de 0,36 g: en la tabla completa busca la columna 0,36 y baja hasta rozar 1,88 → unos 336 FPS con tu bola. ¿Cronografías 380 con la 0,36? Estás en 2,4 J: fuera de límite aunque «en FPS no suene a tanto».

Ejemplo 4 — comprobación inversa: ¿te han medido 310 FPS con 0,30 g? Tabla completa: fila 310, columna 0,30 → 1,34 J. Legal para asalto en la mayoría de campos de 1,49 J; fuera de límite en uno estricto de 1,14 J.

El «joule creep»: por qué tu réplica puede dar más energía de la que crees

En réplicas con mucho volumen de aire (especialmente HPA y cilindros de gran volumen), la bola pesada aprovecha el empuje durante más recorrido del cañón y la energía real con 0,32-0,45 g puede ser bastante mayor que la calculada desde la medición con 0,20 g. Es el joule creep.

Consecuencia: puedes cronografiar 1,1 J con la 0,20 y estar entregando 1,4 J reales con tu bola de juego. Por eso los campos rigurosos cronografían con la bola del jugador, y por eso en nuestra galería medimos siempre con el gramaje real de juego. Si quieres afinar tu elección de bola, aquí tienes nuestra guía de bolas y gramajes.

Cómo medir bien los FPS y julios en airsoft con cronógrafo

  • Mide con tu bola de juego, no solo con 0,20 g. La cifra en julios con TU bola es la que vale.
  • Dispara 5-10 bolas y mira la consistencia. Una réplica sana varía pocos FPS entre disparos; saltos grandes delatan problemas de compresión o de hop.
  • Deja estabilizar la réplica: gas y HPA varían con la temperatura.
  • Ojo con el hop pasado de presión: roba energía en la salida y falsea la medición. Aquí tienes cómo ajustar el hop-up correctamente.

Más potencia no es más alcance (y desconfía de quien te diga lo contrario)

La cagada clásica: subir muelle «para llegar más lejos». La energía influye en el alcance mucho menos que un sistema de hop y cañón bien trabajado. Una réplica a 1,1 J con buen sistema de precisión y R-Hop supera en alcance efectivo y agrupación a una réplica a 1,5 J de serie.

Y un consejo honesto: si ves por Internet cifras de alcance «mágicas» (90-100 metros efectivos con energías de campo), ponlas en duda sin cortarte. En este mundillo hay mucho pirata inflando métricas para vender humo. Nosotros publicamos las trayectorias y alcances reales de cada preparación, medidos en nuestra galería de 80 metros:

Infografía de alcance y precisión: FPS y julios en airsoft medidos en The Tactical Cave

Así trabajan nuestras preparaciones: energía dentro del límite de tu campo, vuelo plano y consistencia disparo a disparo, con resultados documentados en cronógrafo.

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